Roleplaying (Ролевые игры) - RPG
The Last Remnant
 
  RSS
Отправлено: 25.09.2008 2:50:33
The Last Remnant
Jesus  

medium

Баланс: 1345

Награды:



    С появлением свежих подробностей, решил создать данную темку. Итак The Last Remnant - новая JRPG от Square Enix для Xbox360, на движке-монстре Unreal Engine 3.

     

    Итак действие игры происходит в альтернативном фентезийном мире, спустя 1000 лет (и почему у них всегда круглые даты :-) после войны произошедшей между 4 расами - mitra, yama, qsiti и sovani. В старые времена люди нашли мистические артифакты, названные останками, разбросанные по всем миру. Об их происхождение не было ничего известно, но одна вещь была известна наверняка - это то, что они были наполнены огромными силами. Как следствие, общество начало бороться за власть. Победители забирали силу останков и управляли теми, у кого ее не было.

     

    Главный персонаж игры - Раш Сайкс (Rush Sykes) - 18 летнийй mirta (human), который был втянут во всю эту заваруху с останками. Он и его сестра вместе росли на мирном острове Eulam и вели тихое существование со своей семьей. Но ожнажды его сетсру похитили таинственные солдаты (о боже! мы все это видели уже 10 раз!), и братик отправился на ее поиски. К слову у сестричка егошняя обладает мистической силой, которую сама не осознает (это мы видели 15 раз!). 14 летняя девочка наивна, невинна, как заправская шлюха, ой простите, как пушистый кролик и не готова ко всему тому, что выпадает на ее долю...

     

    Где-то дальше по сюжету Раш проходит через некий город  Athlum, которое все поглядывает на соседний город Celapaleis. Его правитель 19 летний парень David Nassau, юнный воин, который борется вместе с останками Goe Bolg на его стороне. Athlum так же защищен Четырмя Генералами, групой воинов, которые призваны защищать страну и ее правителя. Вот эти генералы - строгий Emma Honeywell (Именно Эмма, а не Эмо), 200 летний дедуля четырех рукий savani с необычайно высоким интелектом, молодой и вспыльчивый yama Blocter, оружие которого - топор, и последний книжный червь Pagus, он в этой группе в основном оратор.

    Главная достопримечательность Athlan - это останок - напоминающий меч (здоровый, однако), называемый Valeria Heart. Большинство городов, в которых мы побываем, так же защищены останками, включая город Celapalelis. Названый Umbermarici (ну и названия), этот останок камень парит над городом и светится...

     

    После того, как контингент стыканется с Рашем, у пати возникнут терки с довольно сомнительными личностями, одна из которых маг Wagram. Этот скользкий тип возможно виновен в похищений сестры Раша и че то там он задумал с останками. В его команде воин Jager - лидер горстки солдат, которые обижали Irein. Еще одна вещь, которую мы знаем о персонажах людях - это то, что им нельзя верить (кто бы сомневался). Раш повстречается со всеми этими персонажами в начале игры и они продолжат путешествие вместе.

     

    Началось самое интересное - битвы. В отличие от других РПГ здесь не будет битв героя с плохими дядями "один на один", больщинство битв в The Last Remnant будет основано на крупных сражениях, простых сингловых пати битв будет гораздо меньше. Здесь битвы проходят между многочисленными союзными силами, против групп врага и все это под командованием игрока (посмотрим как они все это реализуют). Вы можете так же выбирать действие из меню, но там не будет привычных - атака, защита, вещб и т.д. Вы будете приказывать вашим юнитам команды типа атакуй, но смотри не сдохни, или разори их на куски... (не шутка, хоть и перефразировано). Команды будут доступны в зависимости от хода битвы и от положения врага. Так же команды зависят от морали перса, сколько дамагов он вломит или сколько получит.

    Битвы в игре не рендомные и будет возможность избегать вражин, которых видишь на пути. Когда ты "поцелуешь" врага, то войдешь в режим Deadclock и твои войска, которые ты выбрал, чтобы атаковать врага уже не смогут поменять цель до ее полного уничтожения. Когда ты отдал команду, твои войска начнут действовать и когда все команды выполнены, то ход кончился.

    Кроме Wargam и Jasper не было видно никаких врагов. но скверы показали еще несколько боссов - это какое-то растение, идол и каменные статуи.

     

    Вот вообщем и все, что пока известно.

     

    Jesus 110471
    [quote=Jesus]

    С появлением свежих подробностей, решил создать данную темку. Итак The Last Remnant - новая JRPG от Square Enix для Xbox360, на движке-монстре Unreal Engine 3.

    Итак действие игры происходит в альтернативном фентезийном мире, спустя 1000 лет (и почему у них всегда круглые даты :-) после войны произошедшей между 4 расами - mitra, yama, qsiti и sovani. В старые времена люди нашли мистические артифакты, названные останками, разбросанные по всем миру. Об их происхождение не было ничего известно, но одна вещь была известна наверняка - это то, что они были наполнены огромными силами. Как следствие, общество начало бороться за власть. Победители забирали силу останков и управляли теми, у кого ее не было.

    Главный персонаж игры - Раш Сайкс (Rush Sykes) - 18 летнийй mirta (human), который был втянут во всю эту заваруху с останками. Он и его сестра вместе росли на мирном острове Eulam и вели тихое существование со своей семьей. Но ожнажды его сетсру похитили таинственные солдаты (о боже! мы все это видели уже 10 раз!), и братик отправился на ее поиски. К слову у сестричка егошняя обладает мистической силой, которую сама не осознает (это мы видели 15 раз!). 14 летняя девочка наивна, невинна, как заправская шлюха, ой простите, как пушистый кролик и не готова ко всему тому, что выпадает на ее долю...

    Где-то дальше по сюжету Раш проходит через некий город Athlum, которое все поглядывает на соседний город Celapaleis. Его правитель 19 летний парень David Nassau, юнный воин, который борется вместе с останками Goe Bolg на его стороне. Athlum так же защищен Четырмя Генералами, групой воинов, которые призваны защищать страну и ее правителя. Вот эти генералы - строгий Emma Honeywell (Именно Эмма, а не Эмо), 200 летний дедуля четырех рукий savani с необычайно высоким интелектом, молодой и вспыльчивый yama Blocter, оружие которого - топор, и последний книжный червь Pagus, он в этой группе в основном оратор.

    Главная достопримечательность Athlan - это останок - напоминающий меч (здоровый, однако), называемый Valeria Heart. Большинство городов, в которых мы побываем, так же защищены останками, включая город Celapalelis. Названый Umbermarici (ну и названия), этот останок камень парит над городом и светится...

    После того, как контингент стыканется с Рашем, у пати возникнут терки с довольно сомнительными личностями, одна из которых маг Wagram. Этот скользкий тип возможно виновен в похищений сестры Раша и че то там он задумал с останками. В его команде воин Jager - лидер горстки солдат, которые обижали Irein. Еще одна вещь, которую мы знаем о персонажах людях - это то, что им нельзя верить (кто бы сомневался). Раш повстречается со всеми этими персонажами в начале игры и они продолжат путешествие вместе.

    Началось самое интересное - битвы. В отличие от других РПГ здесь не будет битв героя с плохими дядями "один на один", больщинство битв в The Last Remnant будет основано на крупных сражениях, простых сингловых пати битв будет гораздо меньше. Здесь битвы проходят между многочисленными союзными силами, против групп врага и все это под командованием игрока (посмотрим как они все это реализуют). Вы можете так же выбирать действие из меню, но там не будет привычных - атака, защита, вещб и т.д. Вы будете приказывать вашим юнитам команды типа атакуй, но смотри не сдохни, или разори их на куски... (не шутка, хоть и перефразировано). Команды будут доступны в зависимости от хода битвы и от положения врага. Так же команды зависят от морали перса, сколько дамагов он вломит или сколько получит.

    Битвы в игре не рендомные и будет возможность избегать вражин, которых видишь на пути. Когда ты "поцелуешь" врага, то войдешь в режим Deadclock и твои войска, которые ты выбрал, чтобы атаковать врага уже не смогут поменять цель до ее полного уничтожения. Когда ты отдал команду, твои войска начнут действовать и когда все команды выполнены, то ход кончился.

    Кроме Wargam и Jasper не было видно никаких врагов. но скверы показали еще несколько боссов - это какое-то растение, идол и каменные статуи.

    Вот вообщем и все, что пока известно.

    [/quote]


    Олл хайль Лелуш!!!

    << 1 2
    Количество постов на странице
    Отправлено: 16.03.2009 6:27:24
    The Last Remnants
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    E.Suvorov  

    easy

    Баланс: 445

    Награды:



      На выходных прошел, причем с немалым удовольствием, посему отпишусь для закрытия темы со своей стороны.

      Прежде всего уточню, что я не фанат jrpg, хотя из таковых играл на боксе во все кроме Enchanted Arms (испытываю глубокую личную неприязнь к персонажам с нетрадиционной ориентацией), из классики до конца дошел только в финалках 6 и 7. Для меня jrpg до сих пор были скорее неторопливыми сюжетными развлечениями с небольшой долей боевки, прокачка в игранных мной проектах шла практически без моего участия, т.е. левелы конечно набираются, но при этом характеристики увеличиваются самостоятельно, практически у каждого персонажа свое уникальное оружие/шмот, которое не купишь, но надо найти по сюжету, практически весь игровой мир показывается в рамках сюжета.

      Та же 7 финалка для меня лично была уникальна тем, что в рамках общепринятой для jrpg игровой концеции с использованием комбинаций материи в оружии/аксессуарах можно было создавать потрясающие магические комбинации (кто не сражался с Weapons с использованием Knights of the Round/Double Summon + Mimic, тот многое потерял). В Last Remnant я увидел очередной эксперимент Squre Enix по пути к западному потребителю: много игровых локаций, большая часть которых открывается за счет несюжетного исследования/сайдквестов; ролевая система, смахивающая на Elder Scrolls (характеристики персонажей и скиллы увеличиваются при непосредственном использовании); боевка занимает минимум 80% времени, редкий дроп и редкие же монстры в огромных количествах, мноежство секретных возможностей, проявляющихся только при power grind-е команды...

      Итак ролевая система: есть "генералы" и есть простые солдаты, которых нельзя нанимать до определенной точки сюжета, у каждого персонажа есть свои характеристики, у каждого генерала есть определенные ограничение по развитию скиллов, для изучения новых веток они задают явный вопрос, генерал отличается от солдата в основном более продвинутыми характеристиками, уникальным внешним видом, оружием/remnant-ом и возможностью изучать новые ветки скиллов, солдаты ограничены ветками умений, выданными при найме, ограничение составляют Combat Skills, которы изучаются для любого класса солдат автоматически по мере использования соответствюущего типа оружия. Характеристики и умения персонажей увеличиваются по мере фактического использования: бъет тяжелым оружием - улучшается сила, бъет быстрым оружием - скорость, получает повреждения - увеличиваются HP, кастует магию - увеличивается AP и улучшаются скиллы магии, лечит - улучшается навык лечения и т.п. Введено понятие Battle Rating - совокупный показатель, оценивающий боеспособность команды, одновременно он же - уровень сложности монстров (увеличивается HP, damage, defence, боссы используют новые или более мощные скиллы и т.п.). Battle rating увеличивается постоянно, но при схватках в невыгодных для команды условиях (нападение на сильных/редких монстров, нападение инициируется группой монстров) BR увеличивается очень медленно, но при этом быстро растут характеристики/скиллы команды. Если качаться на слабых по отношению к команде монстрах, связывать несколько групп монстров в один поединок с использованием Timeshift - BR растет быстро, характеристики и скиллы медленно, но при этом улучшается количество/качество дропа. Т.е. такая балансировка - хочешь несильных боссов, которые не умеют кастовать Blackout/Fatal Eclipse/Overdrive и бъют слабо - проебгаем мимо большей части мобов и участвуем только в сюжетных схватках, хотим получить челлендж и/или нужные запчасти для улучшения оружия - связываем несколько групп в один поединок, но при этом увеличиваем сложность всех последующих схваток, автоматически обрекая себя на дополнительную прокачку для сюжета. В связи с отсутствием явного левелинга увеличение боевой мощи происходит за счет увеличения характеристик и изучения более мощных версий имеющихся или новых склиллов в рамках школы магии/типа оружия и т.п. Начиная со второго диска получаем доступ к действительно сильным Weapon Arts (скиллы, связанные с типом оружия, наносят повжредения от 100 000 HP) и арканам (мощным заклинаниям, бьющим по все игровой территории и часто выносящим всех слабых монстров), что сильно упрощает масштабные сюжетные схватки и значительно сокращает их время.

      Боевая системы тоже экспериментальна: на поле боя команда представлена не отдельными персонажами, а union-ами (справедливо и для групп монстров) - подразделениями до 5 персонажей, общий HP подраздленеия - сумма HP отдельных персонажей, при этом монстры автоматически всегда нападают на более слабые по hp юнионы, что можно использовать для тактических провокаций. Полного контроля над действиями персонажей не дается, в меню есть максимум 5 команд вроде Attack with combat arts, Attack with mystic arts, Get your HP up и т.п. Команды меняются в зависимости от скиллов входящих в union персонажей и правильный подбор например хилеров в одно подразделение ВСЕГДА инициирует появление команд лечения в меню. Т.к. боевка походовая, то помимо активных команд по атаке монстров реализованы и тактические команды вроде Heal the others, при этом весь union переводится в состояние ожидания, но если в течение хода кому-нибудь потребуется лечение, то все кто может лечить внесет посильную лепту. Вообще команды меню несмотря на такой непрямой контроль довольно логичны: например, Give all you've got, всегда включает максимально мощные скиллы каждого из персонажей с учетом его специализации - если он в основном использовался для combat skills, то будет наиболее сильный combat skill, если это маг, то соответственно наиболее сильное заклинание и т.п. Естественно при таком подходе нельзя мешать в подразделение "воинов" и "магов", хилеров и бомбометателей, т.к. с командами меню наступит полная неразбериха. Все скиллы требуеют Action Poins на выполнение, каждый персонаж имеет AP за ход и максимальное AP, если AP за ход не потрачены, то они добавляются в пул union-а, что позволяет на 2 и более ход использовать их для более мощных заклинаний, скиллов и т.п., т.е. использование AP тоже является тактическим элементом. Также на боевку сильно влияет мораль, она есть в виде общей морали схватки и морали каждого конкретного подразделения: если у врагов численный перевес, схватка инициирована монстрами, дружественные подразделения атакуются с флангов или выносят персонажа подразделения (такое случается если одномоментно монстр нанаосит поврждений вдвое больше чем HP отдельного солдата), то общая мораль схватки увеличивается в пользу монстров, то же самое справедливо по отношению к своим отрядам. Общая мораль схватки является модификатором повреждений, т.е. если мораль в пользу монстров, то они бъют сильнее, чаще блокируют удары или уворачиваются, если мораль в пользу "наших" - то все наоборот. Общая мораль union-а меняется по тем же принципам, толкьо в случае подразделения существует некая критическая точка, при достижении которой появляется возможность использовать remnant генерала, входящего в отряд, или вызвать аркану (заклинание а Area of Effect на все игровое поле). Помимо этого есть и другие тактические тонкости. Например, если вынесен лидер отряда, то весь отряд теряет возможность атаковать, это опять же справедливо как по отношению к дружественным подрадленеиям, так и к группам монстров. Т.е. если потратить время, чтобы разобраться с боевой системой и правильно прокачать отряды, то мы получаем не чисто рандомные команды в меню и непонятные действия подразделений, а четко предсказуемые и тактически спланированные слаженные действия всей команды.

      Нельзя не отметить отсутствие дествительно необходимой внутриигровой энциклопедии редких монстров/предметов и т.п. а также излишнюю рандомность появления некоторых компонентов/монстров, но энтузиастами с gamefaqs разработана собственная энциклопедия, включающая помимо прочего все ветки апгрейдов оружия, расположение необходимых для этого компонентов, условия спауна редких монстров и много другое. Про графику говорить не буду, на gametrailers сказали правильно: Last remnant is a beautifull game with a curse. Т.е. если подгрузки текстур/теней не раздражают, но просто забиваем на эти особенности явно мультиплатформенного движка без оптимизации под конкретную консоль или ждем выхода игры на PC, где по мнению всех скачавших демку производтельность вполне на уровне для любого средне-современного компьютера.

      В общем для меня The Last Remnant навсегда останется яркой вехой развития jrpg, как и Final Fantasy VII хотя и в основном за счет комплексной и многофоакторной тактической боевой системы.

      E.Suvorov 134557
      [quote name='E.Suvorov' message='134557']

      На выходных прошел, причем с немалым удовольствием, посему отпишусь для закрытия темы со своей стороны.

      Прежде всего уточню, что я не фанат jrpg, хотя из таковых играл на боксе во все кроме Enchanted Arms (испытываю глубокую личную неприязнь к персонажам с нетрадиционной ориентацией), из классики до конца дошел только в финалках 6 и 7. Для меня jrpg до сих пор были скорее неторопливыми сюжетными развлечениями с небольшой долей боевки, прокачка в игранных мной проектах шла практически без моего участия, т.е. левелы конечно набираются, но при этом характеристики увеличиваются самостоятельно, практически у каждого персонажа свое уникальное оружие/шмот, которое не купишь, но надо найти по сюжету, практически весь игровой мир показывается в рамках сюжета.

      Та же 7 финалка для меня лично была уникальна тем, что в рамках общепринятой для jrpg игровой концеции с использованием комбинаций материи в оружии/аксессуарах можно было создавать потрясающие магические комбинации (кто не сражался с Weapons с использованием Knights of the Round/Double Summon + Mimic, тот многое потерял). В Last Remnant я увидел очередной эксперимент Squre Enix по пути к западному потребителю: много игровых локаций, большая часть которых открывается за счет несюжетного исследования/сайдквестов; ролевая система, смахивающая на Elder Scrolls (характеристики персонажей и скиллы увеличиваются при непосредственном использовании); боевка занимает минимум 80% времени, редкий дроп и редкие же монстры в огромных количествах, мноежство секретных возможностей, проявляющихся только при power grind-е команды...

      Итак ролевая система: есть "генералы" и есть простые солдаты, которых нельзя нанимать до определенной точки сюжета, у каждого персонажа есть свои характеристики, у каждого генерала есть определенные ограничение по развитию скиллов, для изучения новых веток они задают явный вопрос, генерал отличается от солдата в основном более продвинутыми характеристиками, уникальным внешним видом, оружием/remnant-ом и возможностью изучать новые ветки скиллов, солдаты ограничены ветками умений, выданными при найме, ограничение составляют Combat Skills, которы изучаются для любого класса солдат автоматически по мере использования соответствюущего типа оружия. Характеристики и умения персонажей увеличиваются по мере фактического использования: бъет тяжелым оружием - улучшается сила, бъет быстрым оружием - скорость, получает повреждения - увеличиваются HP, кастует магию - увеличивается AP и улучшаются скиллы магии, лечит - улучшается навык лечения и т.п. Введено понятие Battle Rating - совокупный показатель, оценивающий боеспособность команды, одновременно он же - уровень сложности монстров (увеличивается HP, damage, defence, боссы используют новые или более мощные скиллы и т.п.). Battle rating увеличивается постоянно, но при схватках в невыгодных для команды условиях (нападение на сильных/редких монстров, нападение инициируется группой монстров) BR увеличивается очень медленно, но при этом быстро растут характеристики/скиллы команды. Если качаться на слабых по отношению к команде монстрах, связывать несколько групп монстров в один поединок с использованием Timeshift - BR растет быстро, характеристики и скиллы медленно, но при этом улучшается количество/качество дропа. Т.е. такая балансировка - хочешь несильных боссов, которые не умеют кастовать Blackout/Fatal Eclipse/Overdrive и бъют слабо - проебгаем мимо большей части мобов и участвуем только в сюжетных схватках, хотим получить челлендж и/или нужные запчасти для улучшения оружия - связываем несколько групп в один поединок, но при этом увеличиваем сложность всех последующих схваток, автоматически обрекая себя на дополнительную прокачку для сюжета. В связи с отсутствием явного левелинга увеличение боевой мощи происходит за счет увеличения характеристик и изучения более мощных версий имеющихся или новых склиллов в рамках школы магии/типа оружия и т.п. Начиная со второго диска получаем доступ к действительно сильным Weapon Arts (скиллы, связанные с типом оружия, наносят повжредения от 100 000 HP) и арканам (мощным заклинаниям, бьющим по все игровой территории и часто выносящим всех слабых монстров), что сильно упрощает масштабные сюжетные схватки и значительно сокращает их время.

      Боевая системы тоже экспериментальна: на поле боя команда представлена не отдельными персонажами, а union-ами (справедливо и для групп монстров) - подразделениями до 5 персонажей, общий HP подраздленеия - сумма HP отдельных персонажей, при этом монстры автоматически всегда нападают на более слабые по hp юнионы, что можно использовать для тактических провокаций. Полного контроля над действиями персонажей не дается, в меню есть максимум 5 команд вроде Attack with combat arts, Attack with mystic arts, Get your HP up и т.п. Команды меняются в зависимости от скиллов входящих в union персонажей и правильный подбор например хилеров в одно подразделение ВСЕГДА инициирует появление команд лечения в меню. Т.к. боевка походовая, то помимо активных команд по атаке монстров реализованы и тактические команды вроде Heal the others, при этом весь union переводится в состояние ожидания, но если в течение хода кому-нибудь потребуется лечение, то все кто может лечить внесет посильную лепту. Вообще команды меню несмотря на такой непрямой контроль довольно логичны: например, Give all you've got, всегда включает максимально мощные скиллы каждого из персонажей с учетом его специализации - если он в основном использовался для combat skills, то будет наиболее сильный combat skill, если это маг, то соответственно наиболее сильное заклинание и т.п. Естественно при таком подходе нельзя мешать в подразделение "воинов" и "магов", хилеров и бомбометателей, т.к. с командами меню наступит полная неразбериха. Все скиллы требуеют Action Poins на выполнение, каждый персонаж имеет AP за ход и максимальное AP, если AP за ход не потрачены, то они добавляются в пул union-а, что позволяет на 2 и более ход использовать их для более мощных заклинаний, скиллов и т.п., т.е. использование AP тоже является тактическим элементом. Также на боевку сильно влияет мораль, она есть в виде общей морали схватки и морали каждого конкретного подразделения: если у врагов численный перевес, схватка инициирована монстрами, дружественные подразделения атакуются с флангов или выносят персонажа подразделения (такое случается если одномоментно монстр нанаосит поврждений вдвое больше чем HP отдельного солдата), то общая мораль схватки увеличивается в пользу монстров, то же самое справедливо по отношению к своим отрядам. Общая мораль схватки является модификатором повреждений, т.е. если мораль в пользу монстров, то они бъют сильнее, чаще блокируют удары или уворачиваются, если мораль в пользу "наших" - то все наоборот. Общая мораль union-а меняется по тем же принципам, толкьо в случае подразделения существует некая критическая точка, при достижении которой появляется возможность использовать remnant генерала, входящего в отряд, или вызвать аркану (заклинание а Area of Effect на все игровое поле). Помимо этого есть и другие тактические тонкости. Например, если вынесен лидер отряда, то весь отряд теряет возможность атаковать, это опять же справедливо как по отношению к дружественным подрадленеиям, так и к группам монстров. Т.е. если потратить время, чтобы разобраться с боевой системой и правильно прокачать отряды, то мы получаем не чисто рандомные команды в меню и непонятные действия подразделений, а четко предсказуемые и тактически спланированные слаженные действия всей команды.

      Нельзя не отметить отсутствие дествительно необходимой внутриигровой энциклопедии редких монстров/предметов и т.п. а также излишнюю рандомность появления некоторых компонентов/монстров, но энтузиастами с gamefaqs разработана собственная энциклопедия, включающая помимо прочего все ветки апгрейдов оружия, расположение необходимых для этого компонентов, условия спауна редких монстров и много другое. Про графику говорить не буду, на gametrailers сказали правильно: Last remnant is a beautifull game with a curse. Т.е. если подгрузки текстур/теней не раздражают, но просто забиваем на эти особенности явно мультиплатформенного движка без оптимизации под конкретную консоль или ждем выхода игры на PC, где по мнению всех скачавших демку производтельность вполне на уровне для любого средне-современного компьютера.

      В общем для меня The Last Remnant навсегда останется яркой вехой развития jrpg, как и Final Fantasy VII хотя и в основном за счет комплексной и многофоакторной тактической боевой системы.

      [/quote]


      Estuans interius Ira vehementi
      Отправлено: 07.04.2009 10:29:37
      The Last Remnants
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

      elementary

      Баланс: 40

      Награды:



        Jesus писал(а):
        Я тебе щас напишу список ЖРПГ-шек на ящик. Это мой то. Вверху самое лучшее. Infinite Undiscovery (сдесь была бы Tales of Vesperia, но она для Европы не вышла) The Last Remnant Lost Odyssey Blue Dragon. Это все, во что я играл. Ну скоро выйдет Star Ocean: The Last Hope, можешь ее подождать. Она в марте помойму выходит.

        А можно мне тоже списочек прислать? спасибо

        DarkSouL 199 138299
        [quote name='DarkSouL 199' message='138299']

        [QUOTE]Jesus писал(а): Я тебе щас напишу список ЖРПГ-шек на ящик. Это мой то. Вверху самое лучшее. Infinite Undiscovery (сдесь была бы Tales of Vesperia, но она для Европы не вышла) The Last Remnant Lost Odyssey Blue Dragon. Это все, во что я играл. Ну скоро выйдет Star Ocean: The Last Hope, можешь ее подождать. Она в марте помойму выходит.[/QUOTE]

        А можно мне тоже списочек прислать? спасибо

        [/quote]


        It's all for nothing, if you don't have freedom ...
        Переход на страницу: << 1 2
        Количество постов на странице