Shooter (Шутеры)
CRYSIS 2
 
  RSS
Отправлено: 01.06.2009 15:14:16
CRYSIS 2
Earmack  

administrator

Баланс: 25155

Награды:

  • SuperModerator


Издательство Electronic Arts анонсировало вторую часть шутера Crysis, сообщает Eurogamer. Разработкой проекта занимается студия Crytek. Дата выхода игры пока не сообщается. Известно лишь, что Crysis 2 выйдет не только на персональных компьютерах, но также на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.

По словам разработчиков, проект будет создаваться на новом движке CryEngine 3. Впервые он был продемонстрирован в марте текущего года на мероприятии под названием Game Developers Conference 2009. В Crytek подчеркивают, что этот движок создается с учетом возможностей консолей PlayStation 3 и Xbox 360.

Первая часть Crysis является эксклюзивом для PC. Игра поступила в продажу в ноябре 2007 года. Проект представляет собой шутер с видом от первого лица, в котором геймеры сражаются в джунглях с северокорейскими военными. Позже в игре появляются представители инопланетной расы.

В сентябре 2008 года состоялся релиз шутера Crysis Warhead. Это дополнение к Crysis, главным героем которого является сержант Сайкс (Sykes), также известный как "Псих" (Psycho). Разработчики рассказали, что происходило с ним на другом конце острова, где разворачивались события первой части.

Earmack 145004
[quote=Earmack]

Издательство Electronic Arts анонсировало вторую часть шутера Crysis, сообщает Eurogamer. Разработкой проекта занимается студия Crytek. Дата выхода игры пока не сообщается. Известно лишь, что Crysis 2 выйдет не только на персональных компьютерах, но также на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.

По словам разработчиков, проект будет создаваться на новом движке CryEngine 3. Впервые он был продемонстрирован в марте текущего года на мероприятии под названием Game Developers Conference 2009. В Crytek подчеркивают, что этот движок создается с учетом возможностей консолей PlayStation 3 и Xbox 360.

Первая часть Crysis является эксклюзивом для PC. Игра поступила в продажу в ноябре 2007 года. Проект представляет собой шутер с видом от первого лица, в котором геймеры сражаются в джунглях с северокорейскими военными. Позже в игре появляются представители инопланетной расы.

В сентябре 2008 года состоялся релиз шутера Crysis Warhead. Это дополнение к Crysis, главным героем которого является сержант Сайкс (Sykes), также известный как "Псих" (Psycho). Разработчики рассказали, что происходило с ним на другом конце острова, где разворачивались события первой части.

[/quote]



<< ...27 28 29 30 31 32 33 >>
Количество постов на странице
Отправлено: 07.09.2011 17:29:52
CRYSIS 2
Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
Rzhevscky  

moderator

Баланс: 18280

Награды:



    Ну, в общем-то в жизни не все объекты окружающей среды двигаются со скоростью 24 кадра в секунду.
    быстрый взмах ракетки, полет шайбы и.т.д. мы, например видим, как начальный (замах клюшкой) и конечный (шайба в воротах) результаты. В кино за нас это всё прощитано и отснято...
    В игре все взрывы, выстрелы, уклонения, столкновения - требуют "присутствия" игрока и для того, чтобы для нас всё не было дергано (вражина слева, потом бац справа и почему-то что-то сзади рвануло) завышают количество кадров...
    кажется так...
    Rzhevscky 259534
    [quote name='Rzhevscky' message='259534'] Ну, в общем-то в жизни не все объекты окружающей среды двигаются со скоростью 24 кадра в секунду. быстрый взмах ракетки, полет шайбы и.т.д. мы, например видим, как начальный (замах клюшкой) и конечный (шайба в воротах) результаты. В кино за нас это всё прощитано и отснято... В игре все взрывы, выстрелы, уклонения, столкновения - требуют "присутствия" игрока и для того, чтобы для нас всё не было дергано (вражина слева, потом бац справа и почему-то что-то сзади рвануло) завышают количество кадров... кажется так... [/quote]


    Отправлено: 07.09.2011 17:49:09
    CRYSIS 2
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    pancaz  

    expert

    Баланс: 8130

    Награды:



      то есть ты "добавленные промежуточные состояния" объекта воспринимаешь нормально получается. глаз не работает дискретно, поэтому и нельзя в таком ключе рассуждать. pancaz 259544
      [quote name='pancaz' message='259544'] то есть ты "добавленные промежуточные состояния" объекта воспринимаешь нормально получается. глаз не работает дискретно, поэтому и нельзя в таком ключе рассуждать. [/quote]


      Отправлено: 07.09.2011 18:06:33
      CRYSIS 2
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Phuzzy Jr  

      easy

      Баланс: 1840

      Награды:




        pancaz пишет

        глупо звучит даже.

        учи мат.часть
        Phuzzy Jr 259548
        [quote name='Phuzzy Jr' message='259548'] [quote name='pancaz' message='259533'] глупо звучит даже. [/quote] учи мат.часть [/quote]


        Отправлено: 07.09.2011 18:18:51
        CRYSIS 2
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        pancaz  

        expert

        Баланс: 8130

        Награды:



          :D ладно, как скажешь. pancaz 259549
          [quote name='pancaz' message='259549'] :D ладно, как скажешь. [/quote]


          Отправлено: 09.09.2011 15:05:11
          CRYSIS 2
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Rzhevscky  

          moderator

          Баланс: 18280

          Награды:



            Phuzzy Jr,

            Phuzzy Jr пишет

            учи мат.часть

            Постарайся ее сам чутка подтянуть...
            1/24 секунды - скорость затухания реакции в палочках и колбочках, т.е. если показать человеку фотку, а потом закрыть ему глаза, то он будет видеть это изображение еще 1/24 секунды... но никто не говорит, что если глазу показывать чаще, то он не будет реагировать... Максимальная частота обновления изображения на сетчатке больше (т.е. меньше), вот сам пишешь, что не видишь разницы при более 125фпс, ну вот гдето 150-200фпс и будет порог (сейчас лесть-смотреть не хочется)...

            Отредактировано 09.09.2011 15:17:52 пользователем Rzhevscky
            Rzhevscky 259702
            [quote name='Rzhevscky' message='259702'] [b]Phuzzy Jr[/b], [quote name='Phuzzy Jr' message='259548'] учи мат.часть[/quote] Постарайся ее сам чутка подтянуть... 1/24 секунды - скорость затухания реакции в палочках и колбочках, т.е. если показать человеку фотку, а потом закрыть ему глаза, то он будет видеть это изображение еще 1/24 секунды... но никто не говорит, что если глазу показывать чаще, то он не будет реагировать... Максимальная частота обновления изображения на сетчатке больше (т.е. меньше), вот сам пишешь, что не видишь разницы при более 125фпс, ну вот гдето 150-200фпс и будет порог (сейчас лесть-смотреть не хочется)... [/quote]


            Отправлено: 09.09.2011 15:13:38
            CRYSIS 2
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Earmack  

            administrator

            Баланс: 25155

            Награды:

            • SuperModerator



            Rzhevscky пишет

            вот Ермак пишет, что не видит разницы при более 125фп

            Не-не это Phuzzy Jr писал

            Отредактировано 09.09.2011 15:15:11 пользователем Earmack
            Earmack 259711
            [quote name='Earmack' message='259711'] [quote name='Rzhevscky' message='259702'] вот Ермак пишет, что не видит разницы при более 125фп [/quote] Не-не это Phuzzy Jr писал [/quote]


            Отправлено: 09.09.2011 15:17:19
            CRYSIS 2
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            Rzhevscky  

            moderator

            Баланс: 18280

            Награды:





              Earmack пишет

              Не-не это Phuzzy Jr писал

              Ок, исправим, нам можно :)
              Rzhevscky 259714
              [quote name='Rzhevscky' message='259714'] [quote name='Earmack' message='259711'] Не-не это Phuzzy Jr писал [/quote] Ок, исправим, нам можно :) [/quote]


              Отправлено: 09.09.2011 15:21:17
              CRYSIS 2
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Phuzzy Jr  

              easy

              Баланс: 1840

              Награды:





                Rzhevscky пишет

                1/24 секунды - скорость затухания реакции в палочках и колбочках, т.е. если показать человеку фотку, а потом закрыть ему глаза, то он будет видеть это изображение еще 1/24 секунды... но никто не говорит, что если глазу показывать чаще, то он не будет реагировать... Максимальная частота обновления изображения на сетчатке больше (т.е. меньше), вот сам пишешь, что не видишь разницы при более 125фпс, ну вот гдето 150-200фпс и будет порог (сейчас лесть-смотреть не хочется)...

                хм это то же самое только разжевано, разве скорость затухания нельзя назвать частотой обновления кадра? в нашем случае для сечатки глаза.
                Где же написано что человек видит больше 24 кадров? можно ссылочку.
                Phuzzy Jr 259717
                [quote name='Phuzzy Jr' message='259717'] [quote name='Rzhevscky' message='259702'] 1/24 секунды - скорость затухания реакции в палочках и колбочках, т.е. если показать человеку фотку, а потом закрыть ему глаза, то он будет видеть это изображение еще 1/24 секунды... но никто не говорит, что если глазу показывать чаще, то он не будет реагировать... Максимальная частота обновления изображения на сетчатке больше (т.е. меньше), вот сам пишешь, что не видишь разницы при более 125фпс, ну вот гдето 150-200фпс и будет порог (сейчас лесть-смотреть не хочется)... [/quote] хм это то же самое только разжевано, разве скорость затухания нельзя назвать частотой обновления кадра? в нашем случае для сечатки глаза. Где же написано что человек видит больше 24 кадров? можно ссылочку. [/quote]


                Отправлено: 09.09.2011 15:46:01
                CRYSIS 2
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Rzhevscky  

                moderator

                Баланс: 18280

                Награды:




                  Phuzzy Jr пишет

                  разве скорость затухания нельзя назвать частотой обновления кадра?

                  Нет, нельзя, тут они равны только при перенасыщении рецептора...
                  Например: если попасть под действие ослепляющей гранаты, или влезть в сварку без защиты...


                  Добавлено 09.09.2011 15:58:05

                  Phuzzy Jr пишет

                  Где же написано что человек видит больше 24 кадров? можно ссылочку.

                  Не нашел.
                  Нашел, что глаз не видит покадрово, а видит постоянно.
                  Палочки и колбочки имеют такой маленький откат, что можно сказать, что его вообще нет. И тут всё зависит от инерционности мозга - у него она на мегагерцах появляется...
                  Rzhevscky 259744
                  [quote name='Rzhevscky' message='259744'] [quote name='Phuzzy Jr' message='259717'] разве скорость затухания нельзя назвать частотой обновления кадра? [/quote] Нет, нельзя, тут они равны только при перенасыщении рецептора... Например: если попасть под действие ослепляющей гранаты, или влезть в сварку без защиты... [b]Добавлено 09.09.2011 15:58:05[/b] [quote name='Phuzzy Jr' message='259717'] Где же написано что человек видит больше 24 кадров? можно ссылочку. [/quote] Не нашел. Нашел, что глаз не видит покадрово, а видит постоянно. Палочки и колбочки имеют такой маленький откат, что можно сказать, что его вообще нет. И тут всё зависит от инерционности мозга - у него она на мегагерцах появляется... [/quote]


                  Отправлено: 09.09.2011 15:59:28
                  CRYSIS 2
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                  Phuzzy Jr  

                  easy

                  Баланс: 1840

                  Награды:



                    Ну тогда не вижу связи между Частотой обновления и скоростью затухания. Как это влияет на частоту обновления глазной сечатки вчастности.

                    Добавлено 09.09.2011 16:00:07
                    так, пойду тогда поищу что-нибудь

                    Добавлено 09.09.2011 16:19:39
                    Ну нашел только 25 кадр)
                    Есть теория что 25 кадр человек воспринимает не видя его, тоесть он не попадает в сознание, а действует сразу на подсознание. Во многих странах запрещена реклама в таком виде.

                    При фреймрейте превосходящим 24 кадра в секунду создается иллюзия движения, и человек уже не воспринимает отдельные границы кадров - строка из вики, тоесть получается человек видит больше 24 кадров - уже плавно, в целом, и не видит границ между ними, тоесть без задержек грубо говоря. - из этого следует что чем больше - тем более "слитно" мы видим. Пока это все. Если найти литературу - можно что нибудь еще найти.

                    Отредактировано 09.09.2011 16:00:22 пользователем Phuzzy Jr
                    Phuzzy Jr 259755
                    [quote name='Phuzzy Jr' message='259755'] Ну тогда не вижу связи между Частотой обновления и скоростью затухания. Как это влияет на частоту обновления глазной сечатки [b]вчастности[/b]. [b]Добавлено 09.09.2011 16:00:07[/b] так, пойду тогда поищу что-нибудь [b]Добавлено 09.09.2011 16:19:39[/b] Ну нашел только 25 кадр) Есть теория что 25 кадр человек воспринимает не видя его, тоесть он не попадает в сознание, а действует сразу на подсознание. Во многих странах запрещена реклама в таком виде. При фреймрейте превосходящим 24 кадра в секунду создается иллюзия движения, и человек уже не воспринимает отдельные границы кадров - строка из вики, тоесть получается человек видит больше 24 кадров - уже плавно, в целом, и не видит границ между ними, тоесть без задержек грубо говоря. - из этого следует что чем больше - тем более "слитно" мы видим. Пока это все. Если найти литературу - можно что нибудь еще найти. [/quote]


                    Переход на страницу: << ...27 28 29 30 31 32 33 >>
                    Количество постов на странице