Shooter (Шутеры)
BioShock Infinite
 
  RSS
Отправлено: 14.08.2010 17:07:14
BioShock Infinite
KiboMC  

elementary

Баланс: 225

Награды:



                                                       user posted image


    Название:Bioshock Infinite
    Жанр:FPS
    Разработчик: Irrational Games
    Издатель: 2K Games
    Издатель : 1С-СофтКлаб
    Дата выхода: весь год 2012
    Официальный Сайт:http://www.bioshockinfinite.com/

    События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием Колумбия.

    Мечты инженеров и отцов-создателей быстро воплотились в жизнь – город, поддерживаемый кучей воздушных шаров и других достижений паропанка, был построен в срок. Все бы хорошо да только в один прекрасный момент «что-то» пошло не так, Колубмия была вовлечена в какую-то катастрофу и в итоге затерялась где-то в облаках. Никто не знает, что с ней случилось после всей заварушки.

    У главного героя в BioShock Infinite на удивление есть и имя, и даже стойкий нордический характер. Нам доверят роль сыщика и профессионального пинкертона по имени Букер ДеУитт (Booker DeWitt). С ним связывается какой-то загадочный человечек, который знает месторасположение Колумбии, и просит его за хорошие деньги слетать туда и вызволить девушку по имени Элизабет, которая с самого детства находится под стражей в Колумбии и обладает какими-то диковинными силами.

    Как оказалось, вызволить девчушку не очень сложно. Куда как труднее выбраться из парящей в небе утопии – освобождение Элизабет ознаменовывает начало настоящей «гражданской» войны в Колумбии. И именно на пару с Элизабет нам предстоит выбираться из этого маленького американского ада, который начинает разрушаться и постепенно терять высоту. Несколько часов и он разобьется о землю.


    Статьи


    Из Первых Рук. Игромания.

    Жаркий нью-йоркский вечер. Солнце шпарит ничуть не слабее, чем в Москве, но перед главным входом отеля «Плаза», прямо через дорогу от Центрального парка, собралась небольшая толпа. Внутри сенатор Чарльз Ренгл празднует день рождения, а снаружи перекрикивают друг друга его сторонники и противники (Чарльза недавно уличили в махинациях с налогами, и теперь ему грозят суд и отставка). Для торжеств снят третий этаж гостиницы, а в конференц-зале этажом ниже происходит другое, не менее важное событие. Кен Левин со товарищи наконец-то презентует новую игру. Первую со времен BioShock.

    Взлететь на воздух

    О том, что Irrational Games работают над новым проектом, знали все. Но лишь недавно стало известно, что студия наконец-то готова сорвать со свежей игры покров тайны и представить ее публике. Пресс-ивент готовился в строжайшем секрете: даже приглашенные на презентацию журналисты до самого последнего момента не знали, что же именно ожидает их в Нью-Йорке, а фанаты Irrational чуть не сломали себе мозги, пытаясь угадать, какой сюрприз готовят разработчики: Freedom Force 2 или все-таки (чем черт не шутит!) System Shock 3? Поэтому когда на сцене наконец появился сам Кен и после короткого приветствия произнес заветное: «А теперь наша новая игра!» — в зале моментально воцарилась мертвая тишина. А всего через минуту гости разразились аплодисментами. Немудрено: как выяснилось, пока 2K Marin собирали BioShock 2, подопечные Кена активно размышляли о будущем своего главного франчайза. И придумали BioShock Infinite.

    Итак, подводный город покинут навсегда. Место действия новой игры — летающий мегаполис Колумбия. Парящий в воздухе город (падать домам не дают заменяющие фундамент аэростаты) задумывался как демонстрация правильности и перспективности американского образа жизни. Колумбия летала по свету, одним своим видом убеждая обитателей дальних стран в том, что с Америкой шутки плохи. Но кое-что создатели Колумбии от восхищенной общественности утаили. По словам Кена, это не просто город, а фактически новая «Звезда смерти». Что конкретно он имеет в виду, пока еще не ясно, но мы точно знаем, что в какой-то момент Колумбия оказалась замешана в жутком международном инциденте (готовы поставить на то, что не обошлось без насилия), а сам город исчез за облаками, как казалось — навсегда. Много лет о нем ничего не было известно, пока в один прекрасный день к Букеру ДеВитту, бывшему сыщику пинкертоновского агентства и главному герою игры, не явился загадочный посетитель.

    На первый взгляд, дело у него было вполне обычное: разыскать девушку по имени Элизабет. Но даже у видавшего виды пинкертоновца глаза полезли на лоб, когда выяснилось, что удерживают даму не где-нибудь, а в легендарной Колумбии (мало того — заказчик знает, как туда добраться).

    Полная Лапута

    За годы многое в воздушном городе поменялось, и не в лучшую сторону. Улицы завешаны плакатами, которые взывают к патриотизму и проклинают «иностранцев и анархистов». Новые правители Колумбии явно привержены теории «крепкой руки» и исповедуют правые взгляды.

    Противники в BioShock Infinite мало напоминают сплайсеров. Внешне это обычные люди (по крайней мере большинство из них). Даже их поведение во многих ситуациях кажется вполне нормальным: в какой-то момент главный герой входит в бар, полный местных, и вместо всплеска агрессии натыкается на равнодушные взгляды («а это еще кто приперся?» ). Кен поясняет, что многие персонажи в игре будут изначально нейтральны по отношению к Букеру.

    Но уже в самом начале презентации, становится понятно, что с гражданами Колумбии все же что-то не так. Потому что, понимаете, ни один нормальный человек не станет подметать крылечко, когда за спиной у него дом объят пожаром (за этим занятием мы застаем некую колумбийку). И уж точно у нормального человека от ярости не начинают светиться красным пламенем глаза, и воздух вокруг него не становится вязким, как будто немного иначе преломляющим свет.

    Вообще, реальность в BioShock Infinite кажется не более абсолютной и неизменной, чем облако тумана. То и дело мы краем глаза замечаем, как воздух на пару секунд меняет свои оптические свойства (почему? Хотели бы мы знать!) и, кажется, на ходу меняет мир вокруг нас. То ли Irrational решили пойти по пути создателей Assassin's Creed и на самом деле все происходит у главного героя в голове, то ли против нас выступает некая, пока неизвестная, но очень могущественная сила.

    В любом случае, чтобы вызволить Элизабет из заточения, вам понадобится нечто большее, чем меткость и смекалка. К моменту начала демоверсии герой уже обучился телекинезу, а на второй или третьей минуте, лихо отхлебнув загадочного пойла из отнятой у врага бутылки, научился призывать на помощь стаю ворон, атакующих всех врагов в непосредственной близости. Но это ничто по сравнению со способностями Элизабет. Та, оказывается, серьезный мастер тайных искусств: прямо у нас на глазах она усилием воли поднимает в воздух разбросанные по земле металлические предметы, разогревает до невероятной температуры и слепливает в один гигантский огненный ком, который мы затем швыряем в спрятавшихся в укрытии врагов. Чуть раньше, в другой сцене, девушка призывает хлещущую дождем тучу, которую мы одним ударом ручной молнии превращаем в грозовую (между прочим, настоящее оружие массового поражения). Как говорит Кен, герою придется действовать сообща с Элизабет, грамотно используя свои и ее способности для борьбы с врагами.

    Среди которых, помимо «вроде бы нормальных», хоть и агрессивных субъектов, попадаются и настоящие монстры. Помните первую встречу с Большим Папой? Не забыли, какой жути он на вас нагнал? Так вот, в солнечной Колумбии водятся твари и пострашнее. Нам, например, довелось повидаться с напоминающим огромную механическую гориллу усатым мужчиной, человеческого в котором осталось — голова да бьющееся в прозрачном контейнере на груди сердце, качающее какие-то неизвестные современной науке флюиды. А чуть позже, в самом конце демонстрации, на нас спикировала какая-то летающая тварь — тоже явно искусственного происхождения.

    Начать сначала

    BioShock Infinite этих недостатков лишена. Вынырнув из морской пучины и устремившись в небеса, игра обещает нам ту же радость первооткрывателя, которую дарила первая часть. А смена визуального стиля (видели бы вы, какое яркое в Колумбии солнце!) и темы (вместо объективизма — изоляционизм) поможет воспринять игру как абсолютно новый продукт, не отягощенный длинной биографией.

    Наконец, Кен обещает, что в новой игре будет всего: больше оружия, больше специальных способностей, больше вариантов решения проблем. Он заявляет, что в BioShock Infinite не будет единственно верного образа действий, и к каждой задаче вы сможете подобрать ключ самостоятельно.

    * * *

    Вот практически и все, что известно на данный момент о BioShock Infinite. Но когда этот материал появится на сайте, мы как раз будем сидеть в гостях у разработчиков игры и надеемся, что уже совсем скоро вы сможете прочесть интервью с одним из них, которое прольет дополнительный свет на некоторые вопросы о новом проекте Irrational. Оставайтесь с нами!





    Скриншоты

    user posted image
    user posted image


    Видео




    Отредактировано 15.08.2010 15:50:17 пользователем KiboMC
    KiboMC 197092
    [quote=KiboMC] [img]http://s51.radikal.ru/i131/1008/86/a7de3ec0ef2e.jpg[/img] [b]Название:[/b]Bioshock Infinite [b]Жанр:[/b]FPS [b]Разработчик:[/b] Irrational Games [b]Издатель:[/b] 2K Games [b]Издатель :[/b] 1С-СофтКлаб [b]Дата выхода:[/b] весь год 2012 [b]Официальный Сайт:[/b]http://www.bioshockinfinite.com/ События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием Колумбия. Мечты инженеров и отцов-создателей быстро воплотились в жизнь – город, поддерживаемый кучей воздушных шаров и других достижений паропанка, был построен в срок. Все бы хорошо да только в один прекрасный момент «что-то» пошло не так, Колубмия была вовлечена в какую-то катастрофу и в итоге затерялась где-то в облаках. Никто не знает, что с ней случилось после всей заварушки. У главного героя в BioShock Infinite на удивление есть и имя, и даже стойкий нордический характер. Нам доверят роль сыщика и профессионального пинкертона по имени Букер ДеУитт (Booker DeWitt). С ним связывается какой-то загадочный человечек, который знает месторасположение Колумбии, и просит его за хорошие деньги слетать туда и вызволить девушку по имени Элизабет, которая с самого детства находится под стражей в Колумбии и обладает какими-то диковинными силами. Как оказалось, вызволить девчушку не очень сложно. Куда как труднее выбраться из парящей в небе утопии – освобождение Элизабет ознаменовывает начало настоящей «гражданской» войны в Колумбии. И именно на пару с Элизабет нам предстоит выбираться из этого маленького американского ада, который начинает разрушаться и постепенно терять высоту. Несколько часов и он разобьется о землю.[/i] [spoiler=Статьи] [spoiler=Из Первых Рук. Игромания.] Жаркий нью-йоркский вечер. Солнце шпарит ничуть не слабее, чем в Москве, но перед главным входом отеля «Плаза», прямо через дорогу от Центрального парка, собралась небольшая толпа. Внутри сенатор Чарльз Ренгл празднует день рождения, а снаружи перекрикивают друг друга его сторонники и противники (Чарльза недавно уличили в махинациях с налогами, и теперь ему грозят суд и отставка). Для торжеств снят третий этаж гостиницы, а в конференц-зале этажом ниже происходит другое, не менее важное событие. Кен Левин со товарищи наконец-то презентует новую игру. Первую со времен BioShock. [center][b]Взлететь на воздух[/b][/center] О том, что Irrational Games работают над новым проектом, знали все. Но лишь недавно стало известно, что студия наконец-то готова сорвать со свежей игры покров тайны и представить ее публике. Пресс-ивент готовился в строжайшем секрете: даже приглашенные на презентацию журналисты до самого последнего момента не знали, что же именно ожидает их в Нью-Йорке, а фанаты Irrational чуть не сломали себе мозги, пытаясь угадать, какой сюрприз готовят разработчики: Freedom Force 2 или все-таки (чем черт не шутит!) System Shock 3? Поэтому когда на сцене наконец появился сам Кен и после короткого приветствия произнес заветное: «А теперь наша новая игра!» — в зале моментально воцарилась мертвая тишина. А всего через минуту гости разразились аплодисментами. Немудрено: как выяснилось, пока 2K Marin собирали BioShock 2, подопечные Кена активно размышляли о будущем своего главного франчайза. И придумали BioShock Infinite. Итак, подводный город покинут навсегда. Место действия новой игры — летающий мегаполис Колумбия. Парящий в воздухе город (падать домам не дают заменяющие фундамент аэростаты) задумывался как демонстрация правильности и перспективности американского образа жизни. Колумбия летала по свету, одним своим видом убеждая обитателей дальних стран в том, что с Америкой шутки плохи. Но кое-что создатели Колумбии от восхищенной общественности утаили. По словам Кена, это не просто город, а фактически новая «Звезда смерти». Что конкретно он имеет в виду, пока еще не ясно, но мы точно знаем, что в какой-то момент Колумбия оказалась замешана в жутком международном инциденте (готовы поставить на то, что не обошлось без насилия), а сам город исчез за облаками, как казалось — навсегда. Много лет о нем ничего не было известно, пока в один прекрасный день к Букеру ДеВитту, бывшему сыщику пинкертоновского агентства и главному герою игры, не явился загадочный посетитель. На первый взгляд, дело у него было вполне обычное: разыскать девушку по имени Элизабет. Но даже у видавшего виды пинкертоновца глаза полезли на лоб, когда выяснилось, что удерживают даму не где-нибудь, а в легендарной Колумбии (мало того — заказчик знает, как туда добраться). [center][b]Полная Лапута[/b][/center] За годы многое в воздушном городе поменялось, и не в лучшую сторону. Улицы завешаны плакатами, которые взывают к патриотизму и проклинают «иностранцев и анархистов». Новые правители Колумбии явно привержены теории «крепкой руки» и исповедуют правые взгляды. Противники в BioShock Infinite мало напоминают сплайсеров. Внешне это обычные люди (по крайней мере большинство из них). Даже их поведение во многих ситуациях кажется вполне нормальным: в какой-то момент главный герой входит в бар, полный местных, и вместо всплеска агрессии натыкается на равнодушные взгляды («а это еще кто приперся?» ). Кен поясняет, что многие персонажи в игре будут изначально нейтральны по отношению к Букеру. Но уже в самом начале презентации, становится понятно, что с гражданами Колумбии все же что-то не так. Потому что, понимаете, ни один нормальный человек не станет подметать крылечко, когда за спиной у него дом объят пожаром (за этим занятием мы застаем некую колумбийку). И уж точно у нормального человека от ярости не начинают светиться красным пламенем глаза, и воздух вокруг него не становится вязким, как будто немного иначе преломляющим свет. Вообще, реальность в BioShock Infinite кажется не более абсолютной и неизменной, чем облако тумана. То и дело мы краем глаза замечаем, как воздух на пару секунд меняет свои оптические свойства (почему? Хотели бы мы знать!) и, кажется, на ходу меняет мир вокруг нас. То ли Irrational решили пойти по пути создателей Assassin's Creed и на самом деле все происходит у главного героя в голове, то ли против нас выступает некая, пока неизвестная, но очень могущественная сила. В любом случае, чтобы вызволить Элизабет из заточения, вам понадобится нечто большее, чем меткость и смекалка. К моменту начала демоверсии герой уже обучился телекинезу, а на второй или третьей минуте, лихо отхлебнув загадочного пойла из отнятой у врага бутылки, научился призывать на помощь стаю ворон, атакующих всех врагов в непосредственной близости. Но это ничто по сравнению со способностями Элизабет. Та, оказывается, серьезный мастер тайных искусств: прямо у нас на глазах она усилием воли поднимает в воздух разбросанные по земле металлические предметы, разогревает до невероятной температуры и слепливает в один гигантский огненный ком, который мы затем швыряем в спрятавшихся в укрытии врагов. Чуть раньше, в другой сцене, девушка призывает хлещущую дождем тучу, которую мы одним ударом ручной молнии превращаем в грозовую (между прочим, настоящее оружие массового поражения). Как говорит Кен, герою придется действовать сообща с Элизабет, грамотно используя свои и ее способности для борьбы с врагами. Среди которых, помимо «вроде бы нормальных», хоть и агрессивных субъектов, попадаются и настоящие монстры. Помните первую встречу с Большим Папой? Не забыли, какой жути он на вас нагнал? Так вот, в солнечной Колумбии водятся твари и пострашнее. Нам, например, довелось повидаться с напоминающим огромную механическую гориллу усатым мужчиной, человеческого в котором осталось — голова да бьющееся в прозрачном контейнере на груди сердце, качающее какие-то неизвестные современной науке флюиды. А чуть позже, в самом конце демонстрации, на нас спикировала какая-то летающая тварь — тоже явно искусственного происхождения. [center][b]Начать сначала[/b][/center] BioShock Infinite этих недостатков лишена. Вынырнув из морской пучины и устремившись в небеса, игра обещает нам ту же радость первооткрывателя, которую дарила первая часть. А смена визуального стиля (видели бы вы, какое яркое в Колумбии солнце!) и темы (вместо объективизма — изоляционизм) поможет воспринять игру как абсолютно новый продукт, не отягощенный длинной биографией. Наконец, Кен обещает, что в новой игре будет всего: больше оружия, больше специальных способностей, больше вариантов решения проблем. Он заявляет, что в BioShock Infinite не будет единственно верного образа действий, и к каждой задаче вы сможете подобрать ключ самостоятельно. [center][b]* * *[/b][/center] Вот практически и все, что известно на данный момент о BioShock Infinite. Но когда этот материал появится на сайте, мы как раз будем сидеть в гостях у разработчиков игры и надеемся, что уже совсем скоро вы сможете прочесть интервью с одним из них, которое прольет дополнительный свет на некоторые вопросы о новом проекте Irrational. Оставайтесь с нами![/spoiler][/spoiler] [spoiler=Скриншоты] [img]http://s003.radikal.ru/i202/1008/85/87551a74464d.jpg[/img] [img]http://i056.radikal.ru/1008/94/b54da0023c17.jpg[/img][/spoiler] [spoiler=Видео] [spoiler=Debut Trailer][flash][/flash][/spoiler] [spoiler=Starting From Scratch Interview][flash][/flash][/spoiler] [spoiler=Story & Concepts Interview][flash][/flash][/spoiler][/spoiler] [bg=#fff][/bg] [/quote]



    << 1 2 3 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 15.08.2010 11:04:26
    BioShock Infinite
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    edlight  

    hardcore

    Баланс: 25200

    Награды:



      Я бы не сказал что фанат, но у этой игры есть своя непередаваемая аура. Будем ждать edlight 226232
      [quote name='edlight' message='226232'] Я бы не сказал что фанат, но у этой игры есть своя непередаваемая аура. Будем ждать [/quote]


      Зачем делать сложным,
      То что проще простого?
      Отправлено: 15.08.2010 11:12:01
      BioShock Infinite
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      KiboMC  

      elementary

      Баланс: 225

      Награды:



        Я думаю, что называться он будет BioShock 3, так как вторую часть тоже назвали Sea Dreams, а вышла BioShock 2...  :)

        Отредактировано 15.08.2010 11:12:31 пользователем KiboMC
        KiboMC 226233
        [quote name='KiboMC' message='226233'] Я думаю, что называться он будет BioShock 3, так как вторую часть тоже назвали Sea Dreams, а вышла BioShock 2... :) [/quote]


        Отправлено: 15.08.2010 11:24:38
        BioShock Infinite
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        edlight  

        hardcore

        Баланс: 25200

        Награды:



          Зачем отказываться от названия продукта? Если можно из него что-то выжать - будет Биошок3, БэдКомпани3, Асассин3. Про Гирсу3 я скромно промолчу. Посуди сам, потратить много лет на раскрутку игры, а потом придумывать ей новое имя? edlight 226234
          [quote name='edlight' message='226234'] Зачем отказываться от названия продукта? Если можно из него что-то выжать - будет Биошок3, БэдКомпани3, Асассин3. Про Гирсу3 я скромно промолчу. Посуди сам, потратить много лет на раскрутку игры, а потом придумывать ей новое имя? [/quote]


          Зачем делать сложным,
          То что проще простого?
          Отправлено: 15.08.2010 12:23:10
          BioShock Infinite
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          dav1197  

          easy

          Баланс: 2875

          Награды:





            edlight пишет

            Зачем отказываться от названия продукта? Если можно из него что-то выжать - будет Биошок3, БэдКомпани3, Асассин3. Про Гирсу3 я скромно промолчу. Посуди сам, потратить много лет на раскрутку игры, а потом придумывать ей новое имя

            игра выйдет в 2012 году значит название поменяется например натал или как его сейчас называют кинект так,не надо заранее судить об игре выйдут еще новости про нее и узнаем.
            dav1197 226237
            [quote name='dav1197' message='226237'] [quote name='edlight' message='226234'] Зачем отказываться от названия продукта? Если можно из него что-то выжать - будет Биошок3, БэдКомпани3, Асассин3. Про Гирсу3 я скромно промолчу. Посуди сам, потратить много лет на раскрутку игры, а потом придумывать ей новое имя [/quote] игра выйдет в 2012 году значит название поменяется например натал или как его сейчас называют кинект так,не надо заранее судить об игре выйдут еще новости про нее и узнаем. [/quote]


            Отправлено: 15.08.2010 14:52:02
            BioShock Infinite
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            KiboMC  

            elementary

            Баланс: 225

            Награды:



              А кстати пиратки BioShock 2 на PC до сих пор продают под названием Sea Dreams  :D KiboMC 226244
              [quote name='KiboMC' message='226244'] А кстати пиратки BioShock 2 на PC до сих пор продают под названием Sea Dreams :D [/quote]


              Отправлено: 15.08.2010 14:55:55
              BioShock Infinite
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

              hardcore

              Баланс: 24295

              Награды:



                Хорошо что это уже отдельная глава игры. А не тоже продолжение про Больших Папочек, девочек и погоней за адамом. И мы опять играем за человека!) Мне эта идея больше нравится Serdce Tigra 226246
                [quote name='Serdce Tigra' message='226246'] Хорошо что это уже отдельная глава игры. А не тоже продолжение про Больших Папочек, девочек и погоней за адамом. И мы опять играем за человека!) Мне эта идея больше нравится [/quote]


                Правило номер один - следи за тылом!
                Отправлено: 15.08.2010 15:25:45
                BioShock Infinite
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                KiboMC  

                elementary

                Баланс: 225

                Награды:



                  Я думаю, что там предистория предистории BioShock'a!  :) И от куда интересно они там будут брать адам? Улиток то нету...  Несостыковочка! *nea*

                  Добавлено 15.08.2010 15:27:20
                  Да и Восторг там будет упоминаться, что люди хотят построить огромный подводный город, действие то происходит лет так за 30 - 40 до постройки Восторга...
                  KiboMC 226248
                  [quote name='KiboMC' message='226248'] Я думаю, что там предистория предистории BioShock'a! :) И от куда интересно они там будут брать адам? Улиток то нету... Несостыковочка! *nea* [b]Добавлено 15.08.2010 15:27:20[/b] Да и Восторг там будет упоминаться, что люди хотят построить огромный подводный город, действие то происходит лет так за 30 - 40 до постройки Восторга... [/quote]


                  Отправлено: 15.08.2010 16:33:13
                  BioShock Infinite
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                  hardcore

                  Баланс: 24295

                  Награды:



                    А реально было бы если этот город по сюжету свалился бы под воду и из него потом замутили Восторг)))) Serdce Tigra 226251
                    [quote name='Serdce Tigra' message='226251'] А реально было бы если этот город по сюжету свалился бы под воду и из него потом замутили Восторг)))) [/quote]


                    Правило номер один - следи за тылом!
                    Отправлено: 15.08.2010 18:45:01
                    BioShock Infinite
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Gleb24  

                    elementary

                    Баланс: 100

                    Награды:





                      dav1197 пишет

                      игра выйдет в 2012 году значит название поменяется например натал или как его сейчас называют кинект так,не надо заранее судить об игре выйдут еще новости про нее и узнаем. dav1197 226237

                      dav1197 пишет

                      edlight пишет
                      Зачем отказываться от названия продукта? Если можно из него что-то выжать - будет Биошок3, БэдКомпани3, Асассин3. Про Гирсу3 я скромно промолчу. Посуди сам, потратить много лет на раскрутку игры, а потом придумывать ей новое имя
                      игра выйдет в 2012 году значит название поменяется например натал или как его сейчас называют кинект так,не надо заранее судить об игре выйдут еще новости про нее и узнаем.


                      У этой игры было название Project Icarus или чё-то там, а щас Bioshock infinite, смысл им ещё раз название менять?
                      Gleb24 226259
                      [quote name='Gleb24' message='226259'] [quote name='dav1197' message='226237'] игра выйдет в 2012 году значит название поменяется например натал или как его сейчас называют кинект так,не надо заранее судить об игре выйдут еще новости про нее и узнаем. dav1197 226237 [quote name='dav1197' message='226237'] [quote name='edlight' message='226234'] Зачем отказываться от названия продукта? Если можно из него что-то выжать - будет Биошок3, БэдКомпани3, Асассин3. Про Гирсу3 я скромно промолчу. Посуди сам, потратить много лет на раскрутку игры, а потом придумывать ей новое имя [/quote] игра выйдет в 2012 году значит название поменяется например натал или как его сейчас называют кинект так,не надо заранее судить об игре выйдут еще новости про нее и узнаем. [/quote] [/quote] У этой игры было название Project Icarus или чё-то там, а щас Bioshock infinite, смысл им ещё раз название менять? [/quote]


                      Отправлено: 15.08.2010 18:56:59
                      BioShock Infinite
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                      KiboMC  

                      elementary

                      Баланс: 225

                      Награды:



                        Project Icarus это кодовое название, когда люди даже не знали, что делают разработчики)

                        Добавлено 27.08.2010 19:16:30
                        Сайт CVG взял интервью у Кена Левина, создателя серии BioShock. В нем известный дизайнер объяснил, почему он решил столь резко сменить место действия игры и отказаться от знакомого всем сеттинга.

                        «Главной целью для нас является возвращение в игру таинственности. Когда вышел первый BioShock, люди не знали, что их ждет. Они спрашивали себя: что это? Где я? Что я увижу здесь? В BioShock 2 добиться того же эффекта было очень сложно — вы возвращались в знакомый город. Но для нас суть BioShock никогда не ограничивалась сеттингом. Это был набор игровых принципов, идея нахождения в странной, извращенной, невообразимой обстановке, построенной в то же время на знакомом всем опыте и базовых понятиях человечности», — рассказывает Кен.

                        Именно поэтому студия решила отказаться от создания BioShock 2 (над ним работала другая команда) и занялась производством собственного сиквела, который вполне можно воспринять как совершенно новую игру. Разработчики знали, что люди будут смущены таким подходом, но отчасти именно этого они и добиваются. Irrational Games собираются сильно удивить нас своей новой игрой, а пока они даже не собираются раскрывать нам суть ее названия: «Почему мы назвали игру BioShock Infinite, станет ясно со временем. На самом деле тому есть достаточно очевидная причина», — сказал Левин в конце интервью, окончательно заинтриговав общественность

                        Добавлено 29.09.2010 15:09:43
                        KiboMC 226263
                        [quote name='KiboMC' message='226263'] Project Icarus это кодовое название, когда люди даже не знали, что делают разработчики) [b]Добавлено 27.08.2010 19:16:30[/b] Сайт CVG взял интервью у Кена Левина, создателя серии BioShock. В нем известный дизайнер объяснил, почему он решил столь резко сменить место действия игры и отказаться от знакомого всем сеттинга. «Главной целью для нас является возвращение в игру таинственности. Когда вышел первый BioShock, люди не знали, что их ждет. Они спрашивали себя: что это? Где я? Что я увижу здесь? В BioShock 2 добиться того же эффекта было очень сложно — вы возвращались в знакомый город. Но для нас суть BioShock никогда не ограничивалась сеттингом. Это был набор игровых принципов, идея нахождения в странной, извращенной, невообразимой обстановке, построенной в то же время на знакомом всем опыте и базовых понятиях человечности», — рассказывает Кен. Именно поэтому студия решила отказаться от создания BioShock 2 (над ним работала другая команда) и занялась производством собственного сиквела, который вполне можно воспринять как совершенно новую игру. Разработчики знали, что люди будут смущены таким подходом, но отчасти именно этого они и добиваются. Irrational Games собираются сильно удивить нас своей новой игрой, а пока они даже не собираются раскрывать нам суть ее названия: «Почему мы назвали игру BioShock Infinite, станет ясно со временем. На самом деле тому есть достаточно очевидная причина», — сказал Левин в конце интервью, окончательно заинтриговав общественность [b]Добавлено 29.09.2010 15:09:43[/b] [flash][\flash] [/quote]


                        Переход на страницу: << 1 2 3 >>
                        Количество постов на странице