Strategy (Стратегии)
HALO Wars
 
  RSS
Отправлено: 02.10.2006 17:11:29
HALO Wars
Zeight  

elementary

Баланс: 0

Награды:



    Новая игра по вселенной Halo, на этот раз стратегия!!! Информации с гулькин нос, но ясно, что будет что-то потрясающее ^_^ Zeight 12703
    [quote=Zeight] Новая игра по вселенной Halo, на этот раз стратегия!!! Информации с гулькин нос, но ясно, что будет что-то потрясающее ^_^ [/quote]



    << ...11 12 13 14 15 16 17 18 19 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 27.07.2009 13:25:52
    HALO Wars
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    Direza  

    elementary

    Баланс: 85

    Награды:



      Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!   Direza 198785
      [quote name='Direza' message='198785'] Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ! [/quote]


      Отправлено: 27.07.2009 21:59:01
      HALO Wars
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Earmack  

      administrator

      Баланс: 25155

      Награды:

      • SuperModerator


      Как новые карты, кто-нить купил? Я куплю лишь 3-го августа, поэтому интересно послушать тех кто уже на них играл Earmack 198825
      [quote name='Earmack' message='198825'] Как новые карты, кто-нить купил? Я куплю лишь 3-го августа, поэтому интересно послушать тех кто уже на них играл [/quote]


      Отправлено: 29.07.2009 15:24:29
      HALO Wars
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      ChaosZero  

      easy

      Баланс: 11115

      Награды:




        Direza пишет:

        Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!  
        против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и  я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 )))
        ChaosZero 198951
        [quote name='ChaosZero' message='198951'] [quote=Direza] Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ! [/quote]против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 ))) [/quote]


        Отправлено: 01.08.2009 21:00:29
        HALO Wars
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        Лихо  

        medium

        Баланс: 14030

        Награды:



          Ребят, кто нибудь проходил игру на максимальной сложности? у меня не получается( Лихо 199069
          [quote name='Лихо' message='199069'] Ребят, кто нибудь проходил игру на максимальной сложности? у меня не получается( [/quote]


          По немножечку..
          По маленечку..
          Отправлено: 01.08.2009 23:04:16
          HALO Wars
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Earmack  

          administrator

          Баланс: 25155

          Награды:

          • SuperModerator


          Тренируйся=) Earmack 199076
          [quote name='Earmack' message='199076'] Тренируйся=) [/quote]


          Отправлено: 02.08.2009 23:13:31
          HALO Wars
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Лихо  

          medium

          Баланс: 14030

          Награды:



            дельный совет спасибо.. Лихо 199128
            [quote name='Лихо' message='199128'] дельный совет спасибо.. [/quote]


            По немножечку..
            По маленечку..
            Отправлено: 03.08.2009 15:14:50
            HALO Wars
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            ChaosZero  

            easy

            Баланс: 11115

            Награды:



              новые карты хорошы, но в основном изменёные... ChaosZero 199157
              [quote name='ChaosZero' message='199157'] новые карты хорошы, но в основном изменёные... [/quote]


              Отправлено: 03.08.2009 15:23:04
              HALO Wars
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Earmack  

              administrator

              Баланс: 25155

              Награды:

              • SuperModerator


              Купил новые карты, но ещё на них не играл, что-то из Русских их не многие купили=/ Earmack 199158
              [quote name='Earmack' message='199158'] Купил новые карты, но ещё на них не играл, что-то из Русских их не многие купили=/ [/quote]


              Отправлено: 20.08.2009 11:55:03
              HALO Wars
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Direza  

              elementary

              Баланс: 85

              Награды:




                ChaosZero пишет:

                Direza пишет:
                Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ!
                против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 )))


                Добавлено 20.08.2009 12:10:43
                ChaosZero,пригласи меня сыграть 1 на 1. Я попытаюсь доказать, что моя схема работает.Потом опишем все на форуме как было и где правда.Кстати не забывай что у меня, как у наступающего при нападении выбрасываются прокачанные штурмовики и отвлекают внимание техники противника. Оборона не сулит победу!
                Тут другая беда.Сейчас я в звании "коммандос" 2 звезды, но перепробовал играя Каттером все, против любого опытного игрока Ковенанта 1 на 1 обычно ранний попандос в 85 % случаев из-за его героев с суперспособностями. Сцуки прокачаными прибегают и заставляют не о развитии думать, а об обороне. Есть тут рецепт? Да, и за скока очков ГЕНЕРАЛА дают?  
                Direza 200188
                [quote name='Direza' message='200188'] [quote=ChaosZero] [quote=Direza] Если игра затягивается и переходит в режим позиционной борьбы с вышеописсанными условиями, то действовать надо следующим образом: 2 прокачаных грифа залетают с тыла на основную базу и бахают ракетным залпом двойной реактор при этом долбишь четверным МРП туда же,при этом наносишь максимум экономического урона. Грифы пусть погибнут и долбят даллее и отвлекая на себя ракетницы, которые соперник перетягивает с неосновной базы. Тут же все скорпионы(понятно прокачанные)с 3-мя спартанцами(также на прокачке) кидаешь на опустевшую базу и долбишь картечью саму основу. Понятно что он попытается вернуться кобрами, но тут цель выдолбить базу а потом бой. Паралельно воспроизводство грифов и скорпионов должно вестись бесперебойно. Второй волной атаки уже или всех или по такойже схеме при этом МРП уже восполнился.Не забывай про лечение, способность спартанцев захватить 3 единицы техники врага и МРП. Третья волна(если дойдет)избиение младенца. Эффект: неожиданные удары с воздуха при расставленых кобрах ракетницам не дадут быстро подойти. У соперника паника. Вторая база пуста на растерзание скорпионов и опять кобрам надо трансформироваться и преодолеть колоны ракетниц. Его передислокация-его смерть! Основное преимущество это возможность в зоне видимости наносить МРП удары по базе. Так как ресурсов много ангаров лучше иметь 2-3 и авиабазу 2.Противник на утерянные реакторы потратится и потеряет время, при этом воспроизводство техники после первой атаки 2:5 в нашу пользу. ИСПЫТАНО НА АМЕРИКОСАХ И АНГЛИКОСАХ,РАБОТАЕТ! [/quote]против меня играли америкосы вродь играли 2 на 2 моего напарника вынесли и я напарника у противника вынес и на карте с мостами засел на "остров" вообщем он пытался и твоей тактикой и другими и я скажу ничего у него не вышло у меня просто было всё по грамотному расставлено он и ковровые кидал на кобры и танки и авиацией пёр вообщем что только не делал мы так 2 часа поиграли потом надоело... в итоге он срубил 1500 а я 18000 ))) [/quote] [b]Добавлено 20.08.2009 12:10:43[/b] ChaosZero,пригласи меня сыграть 1 на 1. Я попытаюсь доказать, что моя схема работает.Потом опишем все на форуме как было и где правда.Кстати не забывай что у меня, как у наступающего при нападении выбрасываются прокачанные штурмовики и отвлекают внимание техники противника. Оборона не сулит победу! Тут другая беда.Сейчас я в звании "коммандос" 2 звезды, но перепробовал играя Каттером все, против любого опытного игрока Ковенанта 1 на 1 обычно ранний попандос в 85 % случаев из-за его героев с суперспособностями. Сцуки прокачаными прибегают и заставляют не о развитии думать, а об обороне. Есть тут рецепт? Да, и за скока очков ГЕНЕРАЛА дают? [/quote]


                Отправлено: 20.08.2009 13:19:36
                HALO Wars
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Earmack  

                administrator

                Баланс: 25155

                Награды:

                • SuperModerator


                Поиграл на новых картах, и как и первое дополнение к игре, 2-е меня тоже разочаровало*nea*
                Из 4-х карт всего лишь одна доступна в самом популярном режиме 3 на 3, зато целых две в самом не по-пулярном режиме 1 на 1, ну что за бред? Каким местом разрабы думают?=( Да и сами карты ничего интересного из себя не представляют, хотябы для различия со стандартными цветовую гамму сменили бы. Вообщем не ахти дополнения
                Earmack 200194
                [quote name='Earmack' message='200194'] Поиграл на новых картах, и как и первое дополнение к игре, 2-е меня тоже разочаровало*nea* Из 4-х карт всего лишь одна доступна в самом популярном режиме 3 на 3, зато целых две в самом не по-пулярном режиме 1 на 1, ну что за бред? Каким местом разрабы думают?=( Да и сами карты ничего интересного из себя не представляют, хотябы для различия со стандартными цветовую гамму сменили бы. Вообщем не ахти дополнения [/quote]


                Переход на страницу: << ...11 12 13 14 15 16 17 18 19 >>
                Количество постов на странице