Shooter (Шутеры)
Prey 2
 
  RSS
Отправлено: 20.08.2011 0:07:53
Prey 2
Phuzzy Jr  

easy

Баланс: 1840

Награды:



    user posted image

    Разработчик: Human Head Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Дата выхода: 2012

    Тизер:



    Трейлер:



    Игровой процесс:




    Prey 2 является сиквелом первой части, но общего со своим предшественником мало что имеет. Нет фишек с гравитацией, порталы будут реализованы другим способом в сравнении с первой частью, новый персонаж, новый мир. Совершенно новая игра со старым названием.
    Тем кому по каким либо причинам первая часть невзлюбилась - эта игра имеет все шансы понравиться.
    Главный герой - Киллиан Сэмюэль, федеральный маршал. Самолет, на котором он летел, врезается в корабль инопланетян. Сцену с этой аварией можно было наблюдать в первой части глазами Томми (глав.герой первой части Prey) Очнувшись он понимает что находится на другой планете. Мало что помнит и его целью является разузнать что случилось и почему он здесь. Как мы понимаем - тема: "Похищение человека инопланетянами".
    Prey 2 - это игра open-world. Полностью открытый мир и свобода действий. Это проявляется как и в передвижении так и в заимодействии с другими персонажами и объектами в игре.
    Если вы посмотрели геймплейный ролик - то наверное заметили, что присутствует некий элемент паркура, и мир в Prey 2 многоуровневый, все это заимствовано у Brink. Персонаж может передвигаться по стенам, уступам, крышам, как вертикально так и горизонтально.
    Стоит напомнить что Prey 2 создается на движке idTech 4. От пятой версии разработчики отказались: «Разработка id Tech 5 продолжается, и, возможно, мы будем дорабатывать движок после релиза RAGE, так что использовать id Tech 5 для Prey 2 мы не могли».

    user posted image

    Что получится у нового разработчика мы сможем узнать в 2012г. А пока следим за новостями игры.

    Огромное спасибо Ken Adams за предоставленную информацию.

    Отредактировано 20.08.2011 17:13:22 пользователем Phuzzy Jr
    Phuzzy Jr 199075
    [quote=Phuzzy Jr] [img width=730 height=201]http://i1221.photobucket.com/albums/dd465/PhuzzyJr/prey2logo.jpg[/img] [b]Разработчик[/b]: [i]Human Head Studios[/i] [b]Издатель[/b]: [i]Bethesda Softworks[/i] [b]Дата выхода[/b]: 2012 Тизер: [flash][/flash] Трейлер: [flash][/flash] Игровой процесс: [flash][/flash] [b]Prey 2[/b] является сиквелом первой части, но общего со своим предшественником мало что имеет. Нет фишек с гравитацией, порталы будут реализованы другим способом в сравнении с первой частью, новый персонаж, новый мир. Совершенно новая игра со старым названием. Тем кому по каким либо причинам первая часть невзлюбилась - эта игра имеет все шансы понравиться. Главный герой - Киллиан Сэмюэль, федеральный маршал. Самолет, на котором он летел, врезается в корабль инопланетян. Сцену с этой аварией можно было наблюдать в первой части глазами Томми (глав.герой первой части Prey) Очнувшись он понимает что находится на другой планете. Мало что помнит и его целью является разузнать что случилось и почему он здесь. Как мы понимаем - тема: "Похищение человека инопланетянами". [b]Prey 2[/b] - это игра open-world. Полностью открытый мир и свобода действий. Это проявляется как и в передвижении так и в заимодействии с другими персонажами и объектами в игре. Если вы посмотрели геймплейный ролик - то наверное заметили, что присутствует некий элемент паркура, и мир в Prey 2 многоуровневый, все это заимствовано у Brink. Персонаж может передвигаться по стенам, уступам, крышам, как вертикально так и горизонтально. Стоит напомнить что [b]Prey 2[/b] создается на движке [b]idTech 4[/b]. От пятой версии разработчики отказались: [i]«Разработка id Tech 5 продолжается, и, возможно, мы будем дорабатывать движок после релиза RAGE, так что использовать id Tech 5 для Prey 2 мы не могли»[/i]. [img width=300 height=314]http://i1221.photobucket.com/albums/dd465/PhuzzyJr/1311258365_prey2_freeloadznet.jpg[/img] Что получится у нового разработчика мы сможем узнать в 2012г. А пока следим за новостями игры. [color=#a0a0a0]Огромное спасибо [b][url=http://xbox.fatalgame.com/Users/ShowProfile.aspx?name=Ken+Adams]Ken Adams[/url][/b] за предоставленную информацию.[/color] [/quote]



    << 1 2 3 4 >>
    Количество постов на странице
    Отправлено: 20.08.2011 14:06:52
    Prey 2
    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
    edlight  

    hardcore

    Баланс: 25200

    Награды:



      Почему "цепляешься"? Нормальный спор. Игра выходит на старом, открытом движке (Q4 аж в 2005 вышел) - чего шедеврального можно ждать? Гении, конечно могут, но где их столько набрать?
      Brink делали Bethesda Game Studios / Splash Damage, Prey 2 - Human Head Studios. То, что обе игры издает Bethesda Softworks не означает что секретами будут делиться. Наоборот.
      Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают.
      Ну а про паркур и многоуровневость...
      edlight 257855
      [quote name='edlight' message='257855'] Почему "цепляешься"? Нормальный спор. Игра выходит на старом, открытом движке (Q4 аж в 2005 вышел) - чего шедеврального можно ждать? Гении, конечно могут, но где их столько набрать? Brink делали Bethesda Game Studios / Splash Damage, Prey 2 - Human Head Studios. То, что обе игры издает Bethesda Softworks не означает что секретами будут делиться. Наоборот. Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают. Ну а про паркур и многоуровневость... [/quote]


      Зачем делать сложным,
      То что проще простого?
      Отправлено: 20.08.2011 16:56:45
      Prey 2
      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
      Phuzzy Jr  

      easy

      Баланс: 1840

      Награды:



        Разговор про уровни - тобишь спор мне проблем не доставляет. Просто мы говорим о разном. Никто и не собирается искать что то шедевральное в этом. Просто я говорю не про идею - а про технологии которые, не совсем точно я выразился первый раз - они аналогичны с Brink.


        edlight пишет

        Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают.

        Слова разработчиков в интервью еще самом первом даже не помню кто и брал его.
        Phuzzy Jr 257866
        [quote name='Phuzzy Jr' message='257866'] Разговор про уровни - тобишь спор мне проблем не доставляет. Просто мы говорим о разном. Никто и не собирается искать что то шедевральное в этом. Просто я говорю не про идею - а про технологии которые, не совсем точно я выразился первый раз - они аналогичны с Brink. [quote name='edlight' message='257855'] Потом, каким образом связаны Prey 2 и RAGE? RAGE на пятом делают. [/quote] Слова разработчиков в интервью еще самом первом даже не помню кто и брал его. [/quote]


        Отправлено: 20.08.2011 17:41:00
        Prey 2
        Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
        edlight  

        hardcore

        Баланс: 25200

        Награды:



          Если мне память не изменяет, Крайтек свой КрайЭнджн в вольное плавание отправил. По всякому лучше (Армия США сейчас на нем симулятор войны для обучения новобранцев делает) edlight 257871
          [quote name='edlight' message='257871'] Если мне память не изменяет, Крайтек свой КрайЭнджн в вольное плавание отправил. По всякому лучше (Армия США сейчас на нем симулятор войны для обучения новобранцев делает) [/quote]


          Зачем делать сложным,
          То что проще простого?
          Отправлено: 20.08.2011 18:05:03
          Prey 2
          Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
          Phuzzy Jr  

          easy

          Баланс: 1840

          Награды:



            Эх, весь разговор на вопросах - но все же - "Ёкорный бабай, причем тут крайтек со своими технологиями?" Как то странно тема скачет то от жанра который тут каким то боком, то к технологиям, то к движкам, то к сравнению игры на разных движках, то сравнение игр на одном движке, еще белеберда всякая. Мне кажется пора заканчивать - мы друг друга не слишком понимаем в данном разговоре, какждый про свое твердит - а толку мало. Тем более я исправил то что написал ранее на более "точный" вариант изложения информации и мыслей.

            Эд, ты специально обходишь тему будто, сначала о идее говорил - теперь о сравнеии движков, а попасть в цель о чем идет речь не можешь. Что еще сказать я уже не знаю, просто объяснить уже никак нельзя.

            Я говорю про технологии на данном уровне - тоесть на уровне Idtech 4 все остальное - жанр и другие игры в которых были паркур и многоуровневость тут не к месту ни как. Ни кто и не говорит что Human изобрели что то новое в жанре и все эти лазания по стенам и т.п - это что то новое и невиданное.

            Отредактировано 20.08.2011 18:06:20 пользователем Phuzzy Jr
            Phuzzy Jr 257872
            [quote name='Phuzzy Jr' message='257872'] Эх, весь разговор на вопросах - но все же - "Ёкорный бабай, причем тут крайтек со своими технологиями?" Как то странно тема скачет то от жанра который тут каким то боком, то к технологиям, то к движкам, то к сравнению игры на разных движках, то сравнение игр на одном движке, еще белеберда всякая. Мне кажется пора заканчивать - мы друг друга не слишком понимаем в данном разговоре, какждый про свое твердит - а толку мало. Тем более я исправил то что написал ранее на более "точный" вариант изложения информации и мыслей. Эд, ты специально обходишь тему будто, сначала о идее говорил - теперь о сравнеии движков, а попасть в цель о чем идет речь не можешь. Что еще сказать я уже не знаю, просто объяснить уже никак нельзя. Я говорю про технологии на данном уровне - тоесть на уровне Idtech 4 все остальное - жанр и другие игры в которых были паркур и многоуровневость тут не к месту ни как. Ни кто и не говорит что Human изобрели что то новое в жанре и все эти лазания по стенам и т.п - это что то новое и невиданное. [/quote]


            Отправлено: 20.08.2011 19:02:34
            Prey 2
            Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
            edlight  

            hardcore

            Баланс: 25200

            Награды:



              ОК. Пусть будет уникальная ОупенВордовая многоуровневая игра.И место ей рядом с Бринком. edlight 257874
              [quote name='edlight' message='257874'] ОК. Пусть будет уникальная ОупенВордовая многоуровневая игра.И место ей рядом с Бринком. [/quote]


              Зачем делать сложным,
              То что проще простого?
              Отправлено: 20.08.2011 19:24:22
              Prey 2
              Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
              Phuzzy Jr  

              easy

              Баланс: 1840

              Награды:




                edlight пишет

                уникальная

                Заметь ты сам это с чего то сказал - хотя выше нет не одного моего поста с расхваливанием игры. Вот что к чему :)

                Добавлено 20.08.2011 19:26:38
                Что ты так привязался к этом не пойму. К мелочи пристал - это не серьезно, друг мой, к тому же делать выводы от меня по несуществующим моим доводам и инфе.
                Phuzzy Jr 257875
                [quote name='Phuzzy Jr' message='257875'] [quote name='edlight' message='257874'] уникальная [/quote] Заметь ты сам это с чего то сказал - хотя выше нет не одного моего поста с расхваливанием игры. Вот что к чему :) [b]Добавлено 20.08.2011 19:26:38[/b] Что ты так привязался к этом не пойму. К мелочи пристал - это не серьезно, друг мой, к тому же делать выводы от меня по несуществующим моим доводам и инфе. [/quote]


                Отправлено: 20.08.2011 23:23:39
                Prey 2
                Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                Ken Adams  

                hardcore

                Баланс: 20420

                Награды:



                  Никоим боком не хочу вмешиваться в ваше бурное обсуждение, но все же я бы не стал ровнять Brink и Prey 2. Общего у них только паркур и сами пострелушки. Пока считаю, что у Prey 2 потенциал повыше будет. Эдакая смесь "Звездных войнов" и Mass Effect (я про сеттинг, разумеется) - мне нравится. Да еще и с паркуром, сайд-квестами и "прижималками". Единственное ,что пока смущает - как-то все слишком темно. Нуарно, но видно хреново. Надеюсь будет посветлее

                  Добавлено 22.08.2011 14:21:05
                  Немного общей информации об игре:

                  - Попав после столкновения со Сферой на планету Exodus, протагонист игры - Киллиан Сэмюэлс (Killian Samuels) - становится наемником, точнее "охотником за головами" (bounty hunter). Видимо, это единственный вариант нормальной работы для местных "понаехавших"

                  - События игры разворачиваются спустя несколько лет после крушения лайнера, на котором летел Киллиан, однако ни наш герой, ни мы изначально не имеем представления о событиях, произошедших за это время. Наша задача - восстановить утраченные воспоминания "по кусочкам"

                  - Поскольку события игры разворачиваются не на Сфере, а в инопланетном городе Exodus, в игре не будет привычных по первой части игры порталов, гравитационных аномалий и т.п. Кроме того, помимо чисто логических причин отказа от данных геймплейных элементов, есть и сугубо дизайнерские: разработчики сочли, что порталы и изменение гравитации зачастую сбивали темп оригинальной игры, превращая ее чуть ли не в шутер. В Prey 2 они поставили перед собой задачу сделать игру более динамичной

                  - Помимо концепции открытого мира разработчики обещают нам не только большие локации (сравнивают с городами в Assassin's Creed), но и довольно разнообразные: город, пустыня, пещеры, дикая природа (ну это стандартное обещание для всех разработчиков open-world'ов)

                  - С учетом того, что наш герой - профессиональный наемник, в игре ожидается множество побочных квестов, связанных с розыском и задержанием различных представителей внеземного криминалитета

                  - Вырученные от исполнения своих профессиональных обязанностей денежные средства можно будет потратить на улучшение многочисленных гаджетов и оружия из арсенала Киллиана

                  - Один из таких гаджетов - Визор, чей режим работы аналогичен режиму "детектива" из игры Batman: Arkham Asylum или Орлиному зрению ассасина Эцио. Визор подсвечивает соответствующим цветом отдельные объекты окружающего мира, помогает выслеживать наши цели и преследовать их, а также обнаружить еще что-нибудь интересное, в т.ч. Визор можно использовать для поиска побочных заданий

                  - Разработчики обещают, что паркур в игре будет простым, плавным и "дружелюбным": игра не будет карать вас за миллиметровые промахи мимо заветной балки, лестницы, уступы и т.д.

                  - Система укрытий в игре реализована на манер Killzone 2 или 3, т.е. переключения на вид от третьего лица не будет. При этом игрок может прятаться и стрелять не только из-за стандартных укрытий, но даже зацепившись за край платформы или повиснув на лестнице

                  - В игре будут присутствовать некоторые элементы свободы выбора. Так, например, захваченную цель можно переправить заказчикам, а можно отпустить за хорошие отступные или полезную информацию. Или при розыске цели можно купить сведения у информатора, а можно выбить их силой и угрозами. Также нам обещают некоторую нелинейность в выполнении поставленных задач.

                  - Логичным продолжением предыдущего пункта является наличие в игре шкалы морали, показатели которой будут зависеть от поступков Киллиана. Никто не вынуждает вас быть паинькой, но и о местных правоохранительных органах и возможных последствиях ваших поступков забывать также не стоит.

                  - Несмотря на то, что главный герой - Киллиан Сэмюэлс, место в игре для нашего старого знакомого Домаси „Томми“ Таводи также найдется. Правда пока неизвестно в каком именно качестве. «Он является важным персонажем, с которым вы неоднократно будете сталкиваться во время прохождения, - заявил главный дизайнер игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) в интервью IGN. - Томми является неотъемлемой частью истории и событий, которые будут происходить на планете Exodus». Неужели, кооператив?

                  - Надеюсь, что нет, потому что разработчики официально подтвердили отказ от мультиплеера в пользу сюжетной компании в качестве главного приоритета.  "Кто предпочтет играть в мультиплеере Prey 2, когда на рынке есть множество отличных MP-шутеров, например, Halo: Reach? - заявил продюсер игры. - Лучше мы создадим действительно интересное сюжетное приключение»

                  - Сами разработчики характеризуют сеттинг игры как Alien Noir. Ну а мы будем держать в уме другую комбинацию: сага Star Wars + Mass Effect + Killzone 2, 3 + Mirror's Edge

                  Добавлено 22.08.2011 14:27:23
                  В догонку.

                  Стоит отдать должное разработчикам - амбиций им точно не занимать.
                  Слово главному дизайнеру Крису Райнхарту:

                  "Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2.

                  "Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"


                  Ken Adams 257893
                  [quote name='Ken Adams' message='257893'] Никоим боком не хочу вмешиваться в ваше бурное обсуждение, но все же я бы не стал ровнять Brink и Prey 2. Общего у них только паркур и сами пострелушки. Пока считаю, что у Prey 2 потенциал повыше будет. Эдакая смесь "Звездных войнов" и Mass Effect (я про сеттинг, разумеется) - мне нравится. Да еще и с паркуром, сайд-квестами и "прижималками". Единственное ,что пока смущает - как-то все слишком темно. Нуарно, но видно хреново. Надеюсь будет посветлее [b]Добавлено 22.08.2011 14:21:05[/b] Немного общей информации об игре: - Попав после столкновения со Сферой на планету Exodus, протагонист игры - Киллиан Сэмюэлс (Killian Samuels) - становится наемником, точнее "охотником за головами" (bounty hunter). Видимо, это единственный вариант нормальной работы для местных "понаехавших" - События игры разворачиваются спустя несколько лет после крушения лайнера, на котором летел Киллиан, однако ни наш герой, ни мы изначально не имеем представления о событиях, произошедших за это время. Наша задача - восстановить утраченные воспоминания "по кусочкам" - Поскольку события игры разворачиваются не на Сфере, а в инопланетном городе Exodus, в игре не будет привычных по первой части игры порталов, гравитационных аномалий и т.п. Кроме того, помимо чисто логических причин отказа от данных геймплейных элементов, есть и сугубо дизайнерские: разработчики сочли, что порталы и изменение гравитации зачастую сбивали темп оригинальной игры, превращая ее чуть ли не в шутер. В Prey 2 они поставили перед собой задачу сделать игру более динамичной - Помимо концепции открытого мира разработчики обещают нам не только большие локации (сравнивают с городами в Assassin's Creed), но и довольно разнообразные: город, пустыня, пещеры, дикая природа (ну это стандартное обещание для всех разработчиков open-world'ов) - С учетом того, что наш герой - профессиональный наемник, в игре ожидается множество побочных квестов, связанных с розыском и задержанием различных представителей внеземного криминалитета - Вырученные от исполнения своих профессиональных обязанностей денежные средства можно будет потратить на улучшение многочисленных гаджетов и оружия из арсенала Киллиана - Один из таких гаджетов - Визор, чей режим работы аналогичен режиму "детектива" из игры Batman: Arkham Asylum или Орлиному зрению ассасина Эцио. Визор подсвечивает соответствующим цветом отдельные объекты окружающего мира, помогает выслеживать наши цели и преследовать их, а также обнаружить еще что-нибудь интересное, в т.ч. Визор можно использовать для поиска побочных заданий - Разработчики обещают, что паркур в игре будет простым, плавным и "дружелюбным": игра не будет карать вас за миллиметровые промахи мимо заветной балки, лестницы, уступы и т.д. - Система укрытий в игре реализована на манер Killzone 2 или 3, т.е. переключения на вид от третьего лица не будет. При этом игрок может прятаться и стрелять не только из-за стандартных укрытий, но даже зацепившись за край платформы или повиснув на лестнице - В игре будут присутствовать некоторые элементы свободы выбора. Так, например, захваченную цель можно переправить заказчикам, а можно отпустить за хорошие отступные или полезную информацию. Или при розыске цели можно купить сведения у информатора, а можно выбить их силой и угрозами. Также нам обещают некоторую нелинейность в выполнении поставленных задач. - Логичным продолжением предыдущего пункта является наличие в игре шкалы морали, показатели которой будут зависеть от поступков Киллиана. Никто не вынуждает вас быть паинькой, но и о местных правоохранительных органах и возможных последствиях ваших поступков забывать также не стоит. - Несмотря на то, что главный герой - Киллиан Сэмюэлс, место в игре для нашего старого знакомого Домаси „Томми“ Таводи также найдется. Правда пока неизвестно в каком именно качестве. «Он является важным персонажем, с которым вы неоднократно будете сталкиваться во время прохождения, - заявил главный дизайнер игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) в интервью IGN. - Томми является неотъемлемой частью истории и событий, которые будут происходить на планете Exodus». Неужели, кооператив? - Надеюсь, что нет, потому что разработчики официально подтвердили отказ от мультиплеера в пользу сюжетной компании в качестве главного приоритета. "Кто предпочтет играть в мультиплеере Prey 2, когда на рынке есть множество отличных MP-шутеров, например, Halo: Reach? - заявил продюсер игры. - Лучше мы создадим действительно интересное сюжетное приключение» - Сами разработчики характеризуют сеттинг игры как Alien Noir. Ну а мы будем держать в уме другую комбинацию: сага Star Wars + Mass Effect + Killzone 2, 3 + Mirror's Edge [b]Добавлено 22.08.2011 14:27:23[/b] В догонку. Стоит отдать должное разработчикам - амбиций им точно не занимать. Слово главному дизайнеру Крису Райнхарту: [quote]"Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2. "Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"[/quote] [/quote]


                  Отправлено: 23.08.2011 9:02:18
                  Prey 2
                  Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                  medium

                  Баланс: 5340

                  Награды:



                    Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока), так и не поиграл. Но геймплейные куски мне показались очень интересными, фишки оригинальными. Буду следить за второй частью, думается, возьму, но, конечно, не сразу - не из wishlist'а игрушка. klintsov78 258058
                    [quote name='klintsov78' message='258058'] Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока), так и не поиграл. Но геймплейные куски мне показались очень интересными, фишки оригинальными. Буду следить за второй частью, думается, возьму, но, конечно, не сразу - не из wishlist'а игрушка. [/quote]


                    Отправлено: 23.08.2011 20:17:21
                    Prey 2
                    Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ
                    Ken Adams  

                    hardcore

                    Баланс: 20420

                    Награды:




                      klintsov78 пишет

                      Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока)


                      Думаешь стоит устроить экскурс в прошлое?


                      Отредактировано 23.08.2011 20:19:01 пользователем Ken Adams
                      Ken Adams 258121
                      [quote name='Ken Adams' message='258121'] [quote name='klintsov78' message='258058'] Так мне и не удалось прикупить первую часть (пока) [/quote] Думаешь стоит устроить экскурс в прошлое? [/quote]


                      Отправлено: 23.08.2011 20:21:36
                      Prey 2
                      Написать персональное сообщение Ответ с цитатой Ответ

                      hardcore

                      Баланс: 37845

                      Награды:



                        Прошлое не всегда такое милое как может показаться на первый взгляд... Agent_Vexel 258122
                        [quote name='Agent_Vexel' message='258122'] Прошлое не всегда такое милое как может показаться на первый взгляд... [/quote]


                        "Мы флудили где могли (с) JerryMouse
                        Переход на страницу: << 1 2 3 4 >>
                        Количество постов на странице